浮空船上的数日里,安维斯也被其他新生认出来过两次。
    一次是家族下属的侯爵之子,另一次是登船时,一名曾远远见到他的脸的一名小贵族后代。
    两人都十分客气的向他打招呼,并试着邀请他前往其他餐桌就餐。
    不过当安维斯婉拒了他们的邀请后,二人也十分知趣的告辞。
    有过这两次事件后,聪明的希莉尔便一直在回避询问安维斯的姓氏。
    她有种感觉,安维斯可能是担心三人间的关系会产生裂痕,才刻意不在她们面前提及此事。
    晚餐结束后,安维斯回到他的舱室。但还没等他坐在桌前,房门便忽然被敲响。
    “安维斯阁下,有你的信。”
    来人是一名学院法师,见到安维斯后,他微微行礼,将一封烫着银纹的信件交到他手中。
    谢过送信的法师,安维斯回到房间,手指在信封表面勾勒出一个简洁的魔力徽记。
    信封上的银色纹路微微一闪,随即缓缓收缩至两侧,将信封中央的封口处显露出来。
    这封信件是他手下那支商队的领队寄来的,印着晶鸟纹章的羊皮纸上,记录着安维斯特意要求过的实验结果。
    ‘根据您的要求,对新加入商队的精灵护卫的各项测试结果如下:’
    ‘一.额外传授目标多种武器的专用战技。’
    ‘目标表现出了极端惊人的学习能力,每种武器技能基本只需要练习半天时间,便能够熟练掌握并使用。’
    ‘二.每天安排一位四阶商队护卫与目标对练,根据其坚持不败时长给予奖励。’
    ‘目标表现出了令人不敢相信的实力提升速度,刚刚入队时,目标仅仅表现出学徒级别战力,甚至无法在卡尔手下坚持一招。
    但仅仅过了一个月左右,目标已经能够做到与卡尔打的有来有回,综合上一项测试结果,初步怀疑目标隐藏了实力。’
    ‘三.当目标消失在一阵白光中后,以魔兽毛皮与爆炎铁锭将其此前所在车厢填满。’
    ‘目标于100个魔法时又十五分钟后再次在一阵白光中出现,出现时位于车顶。’
    ‘四.提出一些特殊的指令,让目标自行选择是否接受,包括但不限于彻夜站岗,换上女性装束,清洁驮兽等。’
    ‘目标十分愉快的接受了全部的任务,仅在穿着裙子清理驮兽粪便时面有难色,但仍然选择执行了指令。’
    ‘五.当目标再次消失在一阵白光中后,将其所坐部分马车锯下,埋于路边地下十米处,商队继续前行。’
    ‘目标并未再次出现。’
    ………
    卡尔拉斯南境,道恩森林。
    刚刚上线的末代龙裔站在路边,看着空无一人的四周,一脸茫然。
    这里是哪里?我商队呢?
    呼出面板看了一下,所有与商队有关的任务全部变成了代表失败的灰色,这证明他已经远离了商队所在范围。
    在系统地图上,他此时的位置仿佛一根线条探入漆黑之中,周围全都是未探索区域。
    一阵微风纷纷扬扬的卷起路边落叶,仿佛精灵风中凌乱的心情。
    几只灰云雀掠过他的头顶,发出一阵应景的咕咕叫声。
    又出bug了?
    我现在还有救吗?
    环顾四周,一面是生长着奇异古老树木的原始森林,另一面是乱石嶙峋、灌木丛生的荒凉旷野。
    遥远的黑色山峦在云海之下连绵起伏,一条土路孤独延伸向远方的地平线,没有一丝人烟存在。
    对比了一下地图上几个大城市的方位,末代龙裔只好沿着路继续前行。
    为了快点赶路,他向敏捷与体质上临时投入了一些自由属性点。
    经过这几天的游戏,精灵敏锐的发现,属性点的作用,并不仅体现在数据中,而是能够直接影响他的体感。
    体质属性加点,能够提升他长时间运动的耐力;敏捷能够提升他的速度与爆发力;
    力量能使他举起更重的物体;感知则令他更加清晰的察觉环境中的风吹草动。
    可惜的是,智力加点并不能真的提升玩家的智力,意志也是一样。
    而魅力属性比较特殊,它无法主动加点,仅会随等级提升。或者因某些奇遇,穿戴某些装备,使用香水等其他外在因素而提升。
    更高的魅力,会影响npc对他的态度与部分法术判定。
    自由属性点每升一级可获得五点,各类天赋技能等额外获得的自由属性点单独计算。
    做了一个月游戏时间的任务,末代龙裔此时已经达到了39级,现在卡在转职任务上。
    很快,荒凉的土路上,出现了游戏特色的一幕。
    一只身着商队护卫服装的绿毛精灵,沿着商队留下的痕迹,蹦蹦跳跳的向着最近的比格纽斯堡的方向疾驰而去。
    事实上,这种赶路方式所消耗的耐力比正常奔跑要高得多,从性价比的角度并不划算。
    但从游戏体验来说,由于角色远强于现实的身体素质,随便一跃便是一米高数米远。
    这种连续纵跃所带来的畅快与自由的感觉,真的很爽。
    聆听风在耳边流动的声音,混合着清新空气的阳光扑面而来。每次落脚踏在地面上,身体都会反馈回轻盈有力的真实感。
    金黄的落叶、摇动的杂草、丛生的树木、灰白色的岩石,一切都在快速向后掠过。
    这就是他玩游戏最根本的追求,于虚拟中体验现实无法获得的体验——
    快速赶了一段路后,系统的温馨提示传来:您的耐力已不足30%,请注意。
    当耐力降至25%以下时,玩家会获得负面状态【疲劳】,力量、敏捷降低50%。
    完全归零时,玩家将陷入‘重度疲劳’状态,力量、敏捷属性降低95%,必需进行睡眠才能恢复。
    由于游戏高度的拟真性,玩家战斗时往往无暇顾及游戏面板。
    出于人性化考虑,游戏官方特意设计了温馨提示功能,能够自动提醒玩家属性变化,以及施法计时等。
    不过,根据内测协议介绍:由于额外增添了运营成本,正式开服后,开启提示功能是需要氪金的。
    只需六十四块八便能解锁,难道不温馨吗?
    跑着跑着,末代龙裔忽然遇到了一个突发事件——

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