写完自己看了一遍不是很满意,因为之前想到的细节太多了,反正我总有一种忘了什么的感觉。
开书时这个飞雷神我就想了很长一段时间,看到闪现那里很多书友说飞雷神靠空间天赋出乎我的意料,因为我认为空间天赋的说法根本行不通。
那3个四代护卫的情况根本绕不过去,除非选择你强行选择忽视掉,否则无法解释这3个“菜鸡”有空间天赋,而火影一脉其他顶级天才却没有,甚至木叶村这么多忍者都没有。
但既然排除掉空间天赋的说法,我也不能管杀不管埋吧,必须对所有飞雷神的特殊情况进行解释,我不知道现在有没有遗漏,但我还是把记得的列一下,码字到这么晚有点迷糊:
【普通飞行可以不谈】
【解释飞雷神的原理:根据那3个人的特点推出一心三用】
【解释飞雷神的查克拉消耗:两段式消耗,这样飞雷神导雷、普通位移、带忍者联军移动(体积是把所有人挤成一堆,估计还没有十尾尾兽玉大)、远距离传送就都可以解释】
【解释二代为什么死:1、带人飞消耗大(后期超短距离只能代佐助一个),因为他是未改进的飞雷神;2、他的术式从来都贴身放在苦无上,就算在木叶放一个也不可能飞得回去,更不可能一路走一路下印记,被包围死了很正常,并没有剧情杀】
【因为必须解释二代死,同时术式必须有查克拉,所以设置了一个电池和信号塔的东东,也解释水门支援自己班为什么慢了一步(他已经尽力了,感知距离是有限的,连续跑多处战场简直就是超级劳模)】
【解释为什么人身上的术式不消失:人柱力封印改进或者初级版】
【解释木叶其他高手为什么不学:飞雷神过去基本只能用体术,这些忍术流有这个劲还不如加强自己的瞬身术】
【研习飞雷神的时间:水门的实力可根据原著大概推导:打ab时还不够快,否则不用飞树上,直接飞那个飘起的苦无上;神无毗桥时可能实力更进一步;打带土时再次精进(螺旋丸+飞雷神),由此可大致推断学习时间:就算主角加点后天赋更胜一筹,估计到20岁左右可完全复制水门所有打法,这还有封印术的前提条件。】
【上面研究时间也侧面解释火影一脉其他人不学的原因,时间久】
【水门vs带土极速之战中,tv版有bug ,漫画原著=投苦无》转移+螺旋丸命中》再接苦无; tv版=投苦无》转移》拿住苦无》手臂挥动》螺旋丸命中,这个时间完全超过开场时带土躲开水门反手一击,tv为了帅气放弃了合理性】
【解释最后超远距离感知位移:木叶有大结界】
还有什么暂时想不起来了,想到再补吧!
开书时这个飞雷神我就想了很长一段时间,看到闪现那里很多书友说飞雷神靠空间天赋出乎我的意料,因为我认为空间天赋的说法根本行不通。
那3个四代护卫的情况根本绕不过去,除非选择你强行选择忽视掉,否则无法解释这3个“菜鸡”有空间天赋,而火影一脉其他顶级天才却没有,甚至木叶村这么多忍者都没有。
但既然排除掉空间天赋的说法,我也不能管杀不管埋吧,必须对所有飞雷神的特殊情况进行解释,我不知道现在有没有遗漏,但我还是把记得的列一下,码字到这么晚有点迷糊:
【普通飞行可以不谈】
【解释飞雷神的原理:根据那3个人的特点推出一心三用】
【解释飞雷神的查克拉消耗:两段式消耗,这样飞雷神导雷、普通位移、带忍者联军移动(体积是把所有人挤成一堆,估计还没有十尾尾兽玉大)、远距离传送就都可以解释】
【解释二代为什么死:1、带人飞消耗大(后期超短距离只能代佐助一个),因为他是未改进的飞雷神;2、他的术式从来都贴身放在苦无上,就算在木叶放一个也不可能飞得回去,更不可能一路走一路下印记,被包围死了很正常,并没有剧情杀】
【因为必须解释二代死,同时术式必须有查克拉,所以设置了一个电池和信号塔的东东,也解释水门支援自己班为什么慢了一步(他已经尽力了,感知距离是有限的,连续跑多处战场简直就是超级劳模)】
【解释为什么人身上的术式不消失:人柱力封印改进或者初级版】
【解释木叶其他高手为什么不学:飞雷神过去基本只能用体术,这些忍术流有这个劲还不如加强自己的瞬身术】
【研习飞雷神的时间:水门的实力可根据原著大概推导:打ab时还不够快,否则不用飞树上,直接飞那个飘起的苦无上;神无毗桥时可能实力更进一步;打带土时再次精进(螺旋丸+飞雷神),由此可大致推断学习时间:就算主角加点后天赋更胜一筹,估计到20岁左右可完全复制水门所有打法,这还有封印术的前提条件。】
【上面研究时间也侧面解释火影一脉其他人不学的原因,时间久】
【水门vs带土极速之战中,tv版有bug ,漫画原著=投苦无》转移+螺旋丸命中》再接苦无; tv版=投苦无》转移》拿住苦无》手臂挥动》螺旋丸命中,这个时间完全超过开场时带土躲开水门反手一击,tv为了帅气放弃了合理性】
【解释最后超远距离感知位移:木叶有大结界】
还有什么暂时想不起来了,想到再补吧!