笼罩天空的夜幕,正在缓缓褪去。
    暗青色天空的正东方亮起一条白线,并迅速向上蔓延。
    围墙上插着的火把大多已经燃烧殆尽,焦黑的木棍顶端一抹余烬还在忽明忽暗,升起一缕斜斜飘荡的白烟。
    庞大的荒原狼群扔下满地的残尸哀嚎着退去。
    回荡在荒原上的狼嚎声中充满了悲伤、仇恨和不甘……它们还会回来的!
    在清晨冷冽的空气中,弥漫着火把燃烧后残留的焦臭味,以及营地围墙外熏人欲呕的血腥气。
    七八百具牛犊大的狼尸,尸横遍野的倒卧在距离围墙数十米之间的区间内,尸体上插满了横七竖八的断箭残枝,如同一片凌乱的芦苇荡。
    战斗结束后,屏风营地里短暂的陷入了沉寂,然后突然就爆发出一片欢呼声。
    胜利了!
    他们在众志成城之下,终于击退了荒原狼群,成功的守住了屏风营地!
    侯赛雷长长的吁了口气,活动了一下酸胀肿痛的胳膊。
    如此高强度的开弓射箭,即便是以他怪物般的体质和恢复能力,胳膊也酸痛的几乎快抬不起来了,负责拉弦的手指更是一阵阵的抽痛,禁不住的不断颤抖。
    看来这具“恐骇直立猿”躯体,虽然强悍但也同样存在着承受极限,并不像侯赛雷想象的那样,可以把自己当成机器一般肆意挥霍。
    侯赛雷四下张望了一阵,发现经历了整整一个晚上的高强度战斗后,大批玩家都被累的够呛。
    特别是那些昨天跟随酋长小队清剿灰精部落,入夜后又经历了狼群包围、地道逃生、地螨巢穴遇险的战斗分队玩家,更是不顾形象的直接瘫倒在地,累的眼神都发直了,有的干脆就地昏睡了过去。
    战斗虽然结束了,可活儿却还没有干完。
    为了预防荒原狼卷土重来,营地主管亲自带着大批的后勤人员,开始打扫战场、回收箭矢。
    一场夜间攻防战,几乎将营地所有的箭矢消耗殆尽。
    在短时间内得不到总部大批补给的情况下,只能对已经使用的箭矢进行尽可能的回收和修复。
    营地餐厅的大厨和服务人员,也赶紧将早已准备好的食物和热汤送了出来,让劳累了一整夜的玩家们恢复体力。
    营地守卫战中的大功臣侯赛雷更是被重点关照。
    大厨本人带着两名服务人员,亲自送来了成堆的食物和大桶的肉汤。
    侯赛雷自然不会跟他们客气,扔下复合战弓抓起食物就开始胡吃海塞。
    反正这一场守卫大战之后,为了犒劳玩家们,食物方面营地可是敞开了无限量供应。
    只不过侯赛雷这里,因为大厨知道他喜欢吃肉的关系,被特别对待的送来了不少的肉食。
    比较可惜的是,因为头两天的大量消耗,营地储备的肉食已经不多了,送来的份量也只够侯赛雷这一顿勉强吃饱而已。
    不过屏风营地的玩家,马上就不用担心没有肉吃了。
    七八百头,七八十公斤一只的荒原狼呢,少说也能得到二三十吨上好的狼肉。
    餐厅大厨带着后勤人员,将一头头牛犊子大小的荒原狼悬挂起来,熟练的剥皮去骨洗刷干净后直接摆上了烤架,又或是送进熏制间进行熏烤、腌制。
    这么多狼肉,哀嚎平原地区的气温虽然不算很高,但屏风营地可没有大型的冷藏装置,短时间内吃不完可就坏掉了,自然只能做成熏肉和咸肉、火腿之类的干货保存起来。
    风卷残云的胡吃海塞了一通,把自己的贮食度和饱食度填满的侯赛雷。
    看到餐厅大厨的烤全狼,突然觉得自己咬咬牙,好像还能坚持坚持再吃一点。
    从一头涂满了香料,刚烤好的烤全狼身上撕下一条狼后腿,侯赛雷一边啃着一边查看昨晚的战绩数据报表。
    经过一晚上高强度战斗,他的箭术技能从[基础箭术],跳跃式的提升到[初级箭术]、[中级箭术],再到[高级箭术]的阶段。
    同时也获得了“基础武器擅长(长弓):伤害+1”、“初级武器擅长(长弓):伤害+2”、“中级武器擅长(长弓):伤害+3”,三个伤害增幅效果。
    比较可惜的是,[高级箭术]技能需要消耗上千万魂能,才能将熟练度提升到圆满状态。
    他昨天积攒的将近150万魂能,再加上昨晚射杀了七八百头荒原狼,得到的50多万点魂能。
    全都投入进去,也只不过将[高级箭术]的熟练度勉强提升到了8.9%,距离圆满状态是遥遥无期。
    好在新领悟的[快速射击]专长衍生出来的[速射],因为是跟箭术技能同根同源的[共效]技能。
    所以在魂能燃烧的状态下同样可以获得熟练度,倒是不用另外消耗一份魂能去提升了。
    [基础速射]技能提升到[初级速射]后,他已经可以连续射出三支箭矢了,单位时间内的射速和伤害再一次大幅度提升!
    在魂能燃烧的帮助下,现如今侯赛雷也是掌握了多个攻击技能和战斗专长的预备役战职者了,点开单兵光脑数据面板中记录的“技能树”一看:
    【技能】:(人物自身具有5%技能几率)
    [基础剑术]:重击率+5%
    [初级剑术]:重击率+10%
    [中级剑术]:重击率+15%
    ……
    [基础箭术]:命中率+5%、重击率+5%
    [初级箭术]:命中率+10%、重击率+10%
    [中级箭术]:命中率+15%、重击率+15%
    [高级箭术]:命中率+20%、重击率+20%
    ……
    [基础速射]:箭矢+1
    [初级速射]:箭矢+1
    【专长】:
    基础武器擅长(巨剑):伤害+1;
    初级武器擅长(巨剑):伤害+2;
    ……
    基础武器擅长(长弓):伤害+1;
    初级武器擅长(长弓):伤害+2;
    中级武器擅长(长弓):伤害+3;
    ……
    当然,这里的“重击触发率”和“射击命中率”,指的是战斗中能够达到的平均概率而不是必然比例。
    不存在朝目标以外的地方瞎射也能55%的几率命中,你好歹得认真瞄准一下才射得中,不然箭矢又没有自动追踪功能。
    值得一提的是,根据六耳复杂的计算方式,侯赛雷38点力量属性衍生出来的14点力量增幅,同样可以给他增加14%的重击触发率。
    如此一来,侯赛雷在使用巨剑时,拥有49%的重击触发率。
    而在使用长弓时,则拥有55%的命中率和69%的重击触发率!
    这个数据已经很惊人了,毕竟在战斗中敌人是会移动和闪避的,又不会停在原地傻傻的等着你打他或者瞄准。
    吃完食物,恢复了一下体力之后,玩家们并未就此去休息。
    而是稍作休整后,就再度集结了起来准备出发……他们昨天收获的战利品还扔在灰精部落里呢!

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