莫有用虽说当前正玩儿着《金庸群侠传ol》的封测,但是思绪走得更远。他立马就联想到了单机版的《金庸群侠传》。
这一款游戏依旧是基于金庸那十四部小说为基础,并在1996年经由河洛工作室发行的中国武侠rpg游戏。
在过往和同期的单机版武侠游戏,无非就是按部就班的跟着主线剧情推进,而单机版《金庸群侠传》有着高自由度的玩法和完全开放的自由地图。
让莫有用记忆犹新的莫过于这一款单机游戏最奇特地方就在于,一开始可以自由选择游戏男主角的天赋。
按道理来说,玩家往往都会选择天赋高的作为游戏的开端。可是,天赋低的也深受不少玩家的喜欢,便是前期虽然练级慢,武学提升也慢,但是到后面能够学成周伯通的左右互搏术。
周伯通的左右互搏术不教天赋高的人,只传授天赋低的人。学会了这一个武功之后,游戏当中的男主角就可以一次性的攻击两次。
这个左右互搏术的功夫相当重要的原因就在于关乎玩家最后的结局。这到底是走正派路线去打以欧阳锋为首的十大恶人,还是打以郭靖为首的十大善人?
若是前者,左右互搏术倒是不重要了,毕竟是好过关。要是后者,游戏男主角一个人就要面对同样会左右互搏术的郭靖和周伯通,相当于就是对抗十二个高手。所以,当恶人是要多付出代价的。
这游戏里面,小龙女也是会左右互搏术,最大程度上面是遵循了金庸那十四部原著小说里面人物的特点。
游戏开端就是一个现代人穿越进入了金庸的武侠世界里面去。这想要回去,那么就得找齐金庸的十四部小说,是才能够触发最终的大结局剧情。
玩家不是一个人在金庸武侠世界里面在战斗,而是可以邀请一些人加入进来。若是为善,那么就能够组队成功正派的段誉,袁承志等人。
要是为恶,就可以组队田伯光,阎基等人加入。小龙女,杨过等人是不看男主角的善恶,也会加入其中。如果队伍里面有胡斐,就加不了阎基。相反,有阎基,就加不了胡斐。
这穿越而来的现代人男主角要是在游戏里面死亡,那么就意味着结局是人口失踪,却不是找齐了十四部金庸的小说,打败了十大恶人或者十大善人,成功的又从武侠世界当中反穿回到了现实。
除了结局是相对固定之外,其余的都能够让玩家进行一个充分的自由发挥。带着王语嫣出战,那么就能够加强攻击,毕竟她会辨识其它武学的弱点,而她本人是不会什么武功。
杨过和小龙女一起出战,那么他们二人的攻击力就会加成,明显提高,强过单独同一招式的使出。
段誉和王语嫣一起出战,段誉的攻击力就会因为爱情而大幅度的提高。要是让王语嫣和慕容复一起出战,那么她会因为慕容复而功力大涨。
单机版《金庸群侠传》是深入当时玩家心中的一款好游戏,不单单是金庸小说的拥趸,就是没有看过他小说的人,也是很喜欢的。
当然,如果没有买正版光碟安装,就没有攻略地图,没有看人玩儿过或者有人在旁指点,那么就特别容易会一进游戏之后,完全不知道干什么,或者走在辽阔的地图上面去慢慢地探索和发现,也是最容易让没有耐心的新手直接放弃的主因。
莫有用的思路是从单机《金庸群侠传》当中收了回来。他重新把两眼的注意力放在了自己公司开发的《金庸群侠传ol》上面。
莫有用不吃不喝的把这一款游戏玩儿了将近一天,哪怕发现了其中存在有一些bug和不完美的地方,也进行了无视。
自己当务之急是把它推向市场,抢先上线,然后慢慢才是用今后的时间去修复和更改。
莫有用最终是一锤定音道:“很好。可以把它推向市场了。”
他说完这一句话之后,又有意的停顿了一下,目光从电脑屏幕上面是转移到了公司女秘书赵倩的身上道:“你亲自去通知财务主任,让他把拖欠大家三个月的工资都发了。至于奖金,我们年底再发。”
“老板万岁。”主策划李杰按耐不住激动的心情,带头的高喊道。
片刻,“老板万岁”的声音是此起彼伏的在员工们当中是喊了起来。莫有用深知,游玩完成是一回子事情,游戏上市又是另外一回子事情。
前者的完成不代表就把事情给告一段落了,而是才真正的刚刚开始。若是做出来的游戏不赚钱,同没做又有多大一个区别呢?
难不成,真得如同网易代理的第一款能够飞行的3d游戏《飞飞》那样,只是为了让自己的游戏研发团队学习网络游戏制作经验?
莫有用突然这一想到《飞飞》,立马就同时想到了它是真正意义上的一款免费的大型网络游戏。
非但不充点卡,而且还不卖任何道具,完全实现了让玩家白嫖。这一白嫖竟然是五年。
当然,这肯定不是网易发善心,全是为了学习制作网络游戏,并且和《飞飞》的韩国发行商签订了在中国大陆不盈利为目的的五年合同。
莫有用为了给自己的员工们打气,是才决定把拖欠的三个月工资都发了,也是便于日后他们能够全身心的扑在运营上面。
即便这个时候的2d游戏看着还很粗糙,完全没有办法和后世的3d大作相提并论的画质,操作等等,也是能够让众人眼前一亮的新鲜事物。
莫有用还知道,哪怕这个时候的游戏主流就是一成不变的打怪升级换地图,也不会让玩家觉得无聊至极。
这个时候的玩家,个个都是肝帝,乃至能够重复一个动作的肝上三天三夜不下线,也不会让他们感觉到一点枯燥,而且还能够全程保持亢奋的状态,形如第一次吸过毒一样的精神反应。
与此同时,这个时候的网络游戏市场可远没有日后的激烈竞争。在他穿越来之前,每年都有二百多款网络游戏被大大小小地游戏公司给不同程度的推向市场。
不过,这能够活下来,被玩家真正记住的又有多少呢?至于最终能够火起来的,那更加就是凤毛麟角了。为此,游戏公司或者工作室也因此在每年是倒闭不少。
这一款游戏依旧是基于金庸那十四部小说为基础,并在1996年经由河洛工作室发行的中国武侠rpg游戏。
在过往和同期的单机版武侠游戏,无非就是按部就班的跟着主线剧情推进,而单机版《金庸群侠传》有着高自由度的玩法和完全开放的自由地图。
让莫有用记忆犹新的莫过于这一款单机游戏最奇特地方就在于,一开始可以自由选择游戏男主角的天赋。
按道理来说,玩家往往都会选择天赋高的作为游戏的开端。可是,天赋低的也深受不少玩家的喜欢,便是前期虽然练级慢,武学提升也慢,但是到后面能够学成周伯通的左右互搏术。
周伯通的左右互搏术不教天赋高的人,只传授天赋低的人。学会了这一个武功之后,游戏当中的男主角就可以一次性的攻击两次。
这个左右互搏术的功夫相当重要的原因就在于关乎玩家最后的结局。这到底是走正派路线去打以欧阳锋为首的十大恶人,还是打以郭靖为首的十大善人?
若是前者,左右互搏术倒是不重要了,毕竟是好过关。要是后者,游戏男主角一个人就要面对同样会左右互搏术的郭靖和周伯通,相当于就是对抗十二个高手。所以,当恶人是要多付出代价的。
这游戏里面,小龙女也是会左右互搏术,最大程度上面是遵循了金庸那十四部原著小说里面人物的特点。
游戏开端就是一个现代人穿越进入了金庸的武侠世界里面去。这想要回去,那么就得找齐金庸的十四部小说,是才能够触发最终的大结局剧情。
玩家不是一个人在金庸武侠世界里面在战斗,而是可以邀请一些人加入进来。若是为善,那么就能够组队成功正派的段誉,袁承志等人。
要是为恶,就可以组队田伯光,阎基等人加入。小龙女,杨过等人是不看男主角的善恶,也会加入其中。如果队伍里面有胡斐,就加不了阎基。相反,有阎基,就加不了胡斐。
这穿越而来的现代人男主角要是在游戏里面死亡,那么就意味着结局是人口失踪,却不是找齐了十四部金庸的小说,打败了十大恶人或者十大善人,成功的又从武侠世界当中反穿回到了现实。
除了结局是相对固定之外,其余的都能够让玩家进行一个充分的自由发挥。带着王语嫣出战,那么就能够加强攻击,毕竟她会辨识其它武学的弱点,而她本人是不会什么武功。
杨过和小龙女一起出战,那么他们二人的攻击力就会加成,明显提高,强过单独同一招式的使出。
段誉和王语嫣一起出战,段誉的攻击力就会因为爱情而大幅度的提高。要是让王语嫣和慕容复一起出战,那么她会因为慕容复而功力大涨。
单机版《金庸群侠传》是深入当时玩家心中的一款好游戏,不单单是金庸小说的拥趸,就是没有看过他小说的人,也是很喜欢的。
当然,如果没有买正版光碟安装,就没有攻略地图,没有看人玩儿过或者有人在旁指点,那么就特别容易会一进游戏之后,完全不知道干什么,或者走在辽阔的地图上面去慢慢地探索和发现,也是最容易让没有耐心的新手直接放弃的主因。
莫有用的思路是从单机《金庸群侠传》当中收了回来。他重新把两眼的注意力放在了自己公司开发的《金庸群侠传ol》上面。
莫有用不吃不喝的把这一款游戏玩儿了将近一天,哪怕发现了其中存在有一些bug和不完美的地方,也进行了无视。
自己当务之急是把它推向市场,抢先上线,然后慢慢才是用今后的时间去修复和更改。
莫有用最终是一锤定音道:“很好。可以把它推向市场了。”
他说完这一句话之后,又有意的停顿了一下,目光从电脑屏幕上面是转移到了公司女秘书赵倩的身上道:“你亲自去通知财务主任,让他把拖欠大家三个月的工资都发了。至于奖金,我们年底再发。”
“老板万岁。”主策划李杰按耐不住激动的心情,带头的高喊道。
片刻,“老板万岁”的声音是此起彼伏的在员工们当中是喊了起来。莫有用深知,游玩完成是一回子事情,游戏上市又是另外一回子事情。
前者的完成不代表就把事情给告一段落了,而是才真正的刚刚开始。若是做出来的游戏不赚钱,同没做又有多大一个区别呢?
难不成,真得如同网易代理的第一款能够飞行的3d游戏《飞飞》那样,只是为了让自己的游戏研发团队学习网络游戏制作经验?
莫有用突然这一想到《飞飞》,立马就同时想到了它是真正意义上的一款免费的大型网络游戏。
非但不充点卡,而且还不卖任何道具,完全实现了让玩家白嫖。这一白嫖竟然是五年。
当然,这肯定不是网易发善心,全是为了学习制作网络游戏,并且和《飞飞》的韩国发行商签订了在中国大陆不盈利为目的的五年合同。
莫有用为了给自己的员工们打气,是才决定把拖欠的三个月工资都发了,也是便于日后他们能够全身心的扑在运营上面。
即便这个时候的2d游戏看着还很粗糙,完全没有办法和后世的3d大作相提并论的画质,操作等等,也是能够让众人眼前一亮的新鲜事物。
莫有用还知道,哪怕这个时候的游戏主流就是一成不变的打怪升级换地图,也不会让玩家觉得无聊至极。
这个时候的玩家,个个都是肝帝,乃至能够重复一个动作的肝上三天三夜不下线,也不会让他们感觉到一点枯燥,而且还能够全程保持亢奋的状态,形如第一次吸过毒一样的精神反应。
与此同时,这个时候的网络游戏市场可远没有日后的激烈竞争。在他穿越来之前,每年都有二百多款网络游戏被大大小小地游戏公司给不同程度的推向市场。
不过,这能够活下来,被玩家真正记住的又有多少呢?至于最终能够火起来的,那更加就是凤毛麟角了。为此,游戏公司或者工作室也因此在每年是倒闭不少。