沈锋关掉直播,现在胡方逐渐成熟,胡说电影走上正轨,用不着自己这个老板多操心。
    看着办公区各种忙忙碌碌,经过八个月奋斗,终于完成第一桶金的积累!
    接下来……
    拿起手机,打开微信,露出自信的笑容,轮到你了!
    还记得iphone诞生十周年,微信之父张小龙为了向乔布斯致敬,故意选在17年1月9号推出微信小程序,刚刚两年时间,现在轻轻松松日活3.5亿,变成最大流量池。
    在沈锋眼里,小程序无非还是个载体,跟手机各种app在功能上其实并没有多大的区别,大致分为三大类:
    以社交流量为载体,比如微信qq
    信息传播流量为载体,比如今日头条、uc以及百度。
    交易属性为载体,不用说就是支付宝、苏宁金融等。
    当时小程序刚发布时,无数人各种冷嘲热讽,口口声声说老子有那么多app用啥子小程序!
    结果呢?
    两年全跪了!
    说白了最大卖点就是无需安装、无需下载、即用即得、用完即走。
    占用内存极少,看看自己128g内存只剩下十几g空间,再瞅瞅手机里一百多个app,每天真正能用的永远就是那么几个。
    小程序就不会有那么多的烦恼,想用的时候就去微信里面打开,用完就关了,不占内存,清爽又整洁。
    第二个优势就是对开发者特别友好,以前app开发需要区别于安卓和ios单独开发。
    前期钱砸不少钱进去,咬着牙总算是整出来了,可还要面临着一个最大问题……
    用户从哪来?
    互联网时代,谁手里握着用户,谁就是爷!
    与其花钱跪求bat,而小程序可以利用微信去进行社交裂变,以低成本去获取流量,达到互利共赢的效果。
    当然目前承载小程序的超级app里,还是bat的血腥战场,腾讯系拥有微信庞大的社交流量。
    阿里系拥有支付宝海量的支付流量,而百度系只能靠着老牌家底的搜索流量瑟瑟发抖。
    玩社交还是企鹅的强项,小程序累计七亿用户,日活超过 3.5 亿,五花八门120万种之多。
    前几天有人还给小程序估了个值,
    号称五千亿!
    沈锋打开跳一跳,其实真正让小程序走进全国人民视野的还是这个玩意。
    千万别小看这个傻不拉几的小东西,
    背后小游戏市场规模已经破百亿,数量超过7000款,日活超1亿,人均日使用时长二十分钟……
    头部几个每月流水轻轻松松过千万!
    沈锋看着游戏小人站在一块醒目的麦当劳广告,前面不远处就是耐克……
    三天广告费两千万!
    毫不夸张的说,跳一跳这个小东西,把巨无霸微信的变现之路硬生生推了一大步!
    上个月官方终于撕掉遮遮掩掩,公布招商方案:比如定制专属品牌盒子,你要您砸钱,可以获得形态各异的专属品牌盒子,跳上去基座皮肤还能变?
    多站一会还多获得20加分?
    甚至弹出特效动画!
    能不能再高调点?
    不放一把满天烟花岂能对得起金主爸爸的恩泽!
    然后还有什么定制音效,小人跳到品牌盒子马上播放定制音效……
    最后可以获得来自官方ip授权,只要钱到位,一切皆有可能。
    至于价格?
    也是闪瞎狗眼,
    一天五百万,
    两天一千万,
    三天两千万!
    不打折,
    不议价,
    人傻钱多的速来!
    这几天沈锋一直研究关于小程序的行业报告,这也是为什么选择这个风口作为第二步投资方向,赚钱还是其次,主要是吸流量,想尽办法从企鹅身上薅羊毛。
    如果神秘君的公众号只是种子,
    那现在可是真刀真枪硬上了!
    下一步必然是小游戏,微信家大业大,兴许还要克制点,你丫的小游戏可不管这么多,谁给钱谁就是爷。
    别看几千款妖艳贱货,总结起来赚钱的方法还是那几种,比如推广宣传型,有些小游戏从开始就没有打算赚钱,只为宣传公司新活动新项目、帮助原版 app 游戏拉新用户,甚至伪装成一款游戏进行其他操作……
    例如那个叫什么《纪念碑谷》的,作为第一批上线的小游戏,只提供一个章节的游戏体验,刚进去各种美好各种爽,结果……
    没了?
    就在你心里痒痒的时候,出门左转,app store 花 30 就能拥有全部完整版,意不意外?
    惊不惊喜?
    google还上线过一款叫猜画的玩意,规则是大家根据提示词画画,ai 来猜画的是什么?
    画得不对劲的图或还没画完的图,ai 都能答对,很快在朋友圈刷屏。
    当然人家有的是钱,
    只是让无知群众了解一下未来科技多牛逼而已。
    沈锋见过最无耻的还是一个叫图普招聘的贱货,把自己的招聘试题硬生生伪装成一款小游戏。
    通过剧情将用户引向谜题,解开谜题的最大回报就是获得去该公司面试的机会?
    你死不死!
    不得不说这些脑洞也是醉了,当然大部分还是正常人,广告变现才是最适合小游戏的商业模式。
    首先游戏比较容易通过社交裂变完成百万级甚至千万级的用户积累,其次微信对小游戏的包体限制在 4m内,轻度游戏的付费点比较少,接入广告变现更简单。
    想要快,接入 banner 广告是王道,曝光时间长,从打开游戏就开始展示,不需要剧情做过多的调整和配合。
    想这么玩的都是硬汉,
    没有点实力肯定死透了。

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