公元184年,巨鹿人张角以“苍天已死,黄天当立,岁在甲子,天下大吉“为口号,携三十六方信众共计百万人(游戏夸张)围攻洛阳,自号大贤良师。
    汉军以卢植、皇甫嵩、朱儁为将,携精兵十万(同样为游戏夸张),北击张角,南平颖川,史称黄巾之乱。
    皇甫嵩仍然是那副充满了威严,一双虎目环视校场,好像所有人都欠他几十两银子一样。
    “皇甫将军。”
    “守义来了?”看见王一元过来,皇甫嵩才勉强露出一个比哭还难看的笑容,“在太古你做的很不错,以一敌百,称得上一声猛士。”
    “将军谬赞。”王一元拱了拱手,心里爽的雅痞。
    按照游戏设定,加入战场的玩家可以免费领取一套简易盔甲——当然只是降低弓箭伤害30%那种最低级的皮甲,避免战场上双方一轮箭雨就把大半玩家淘汰掉。
    当然这是只有汉阵营玩家能享受的福利,其他义军或者黄巾军,仍然用的是可怜巴巴的无属性遮体布衣。
    身着精良铠甲的王一元自然是用不上这种低级货色的,但不妨碍赚钱上瘾的他想要占点便宜倒手卖掉。
    正当王一元准备恬不知耻地向军需官讨要装备时,一旁的皇甫嵩却开口制止了他。
    “且先去营房报到吧,看你身上甲坚兵利,倒也没必要再去领什么劳什子盔甲,便拿上这个吧!”
    皇甫嵩上下打量了一下王一元,扔给他一件物事。
    系统提示:“你收到了剧情人物皇甫嵩的馈赠,你获得了装备【护心镜】。”
    【护心镜】
    内甲:可额外装备于盔甲之上。
    护心:可抵挡一次必死攻击,在剧情中如触发真实死亡,则将效果改为重伤昏迷。
    可使用次数1/1。
    保命的好东西,王一元赶紧收了起来踹在兜里——这种东西平时是舍不得用的,但如果是只有一条命的普通剧情甚至是死了号就没了的唯一剧情,这可就是第二条命。
    “嗯?你怎么还不去报到?”
    “那个……皇甫将军,其实我觉得我外面还可以套一身皮甲的。”
    这是皇甫嵩私人给我的馈赠,和我领军需有什么关系?
    “没有,滚。”皇甫嵩摆了摆手,这孩子咋这么不要脸呢?
    “好嘞。”
    ——————
    在报道完成后,王一元便早早下线了,当他再次上线的时候,他已经随着浩浩荡荡的大军走在赶往颖川的路上。
    黄巾之乱剧情中,为了避免类似于王一元这种可怜的社畜无法及时跟上大军,在玩家下线后,系统会接管玩家的游戏角色,主动随大军前行。
    皇甫嵩部的目标是讨伐颖川黄巾军波才部。
    在讨伐的大军中,挂机赶路的玩家和npc一起,整容齐整,脸色肃穆,颇有些威武之师的既视感。
    而玩家们则嘻嘻哈哈三五成群,时不时有些玩家离开大部队前往路边的某个山村,而又时不时有一些从路边回来再加入到军阵中。
    就很不严肃,一看就是一群辣鸡鸡的乌合之众。
    《无双》的狗策划们很清楚,玩家作为一群极度混乱的第四天灾,根本不可能老老实实跟着不对赶路,不如就给玩家绝对的自由行动权。
    路边有房子?脱队做任务!
    路边有流民?脱队做任务!
    那边有个玩家?脱队开pk啊!
    要是按照军法,所有的玩家但应该杀头5次以上。
    当然,下线了角色就由系统接管,当一个没得感情的跑路机器。
    和所有的剧情模式一样,大决战剧情,玩家还是只有一条命——如果在下线时运气不好被路过的谁家的小谁手贱打死,那只能自认倒霉退出剧情。
    就很惨。
    所以下线时玩家们一般会老老实实返回皇甫嵩的军阵中间,避免飞来横祸。
    甚至偶尔,为了增加路程上的趣味性和随机性,军队还会有迷路、遇袭等奇怪的情况,通过这种充满了恶意的方法,淘汰着参与的玩家。
    真是个残酷的辣鸡游戏啊。
    王一元如是想着,然后纵马往边上的随机刷新的山村跑去。
    这么偏僻的地方,路边突然出现一个小山村,大概率有什么任务或者剧情。
    这是游戏的规矩。
    ——————
    黄巾之乱的背景实际是因为连年大旱百姓颗粒无收,而官府和大地主们却加强了土地兼并的强度。
    大家活不下去了,自然就掀桌子造反了。
    《无双》这个游戏非常喜欢卖弄他们对于细节的苛求——路边的田野上所有稀稀拉拉地种植着一些作物,却因为缺水已经变得枯黄,软软地耷拉在地上。
    路旁老树,树皮已经被扒的精光,地上甚至连一根活着的野草都看不到。
    出于过审考虑,《无双》并没有设计什么饿殍遍地路有白骨的凄惨景象,但那破旧坍塌的房屋和万籁俱寂中隐隐传来的呼啸风声,却把整个场景渲染得格外荒凉。
    系统提示:“你隐隐听到破旧的小村中传来喝骂和哭喊声,似乎有人与村民发生了争斗。”
    王一元松了口气。
    还好只是个战斗任务。
    战斗任务一般只是会让你帮助小村击退山贼或者野兽而已。
    在这种随机出现的小村中,有很大概率会刷新搜救某个生命垂危的npc这种限时搜救类任务,玩家需要在限定的时间内找到那个濒死的npc,否则对方就会在玩家找到那一刻死去。
    那种,你原本明明可以拯救一条生命,却最终无力地失败那种挫败感和愧疚感。
    有一个贴吧老哥连做三个任务,因为各种原因没能及时找到,结果连死了三个人——这位老哥是个退役的消防员,结果想起了一些不怎么愉快的过去,当场心态崩了。
    很多心软的玩家直接跳过了这些路边的随机任务——太惨了。
    黄巾之乱这个故事里,整个就是一个百姓的苦难史。
    那些无辜的,活不下去的人们。
    那些无辜的,因为活不下去暴起反抗的人们。
    那些原本无辜的,因为活不下去最终成为那个自己最讨厌的恶人的人们。
    作为一个生长在和平美好年代的人,很难想象当一个人走到绝路后,由人变成野兽的绝望感。
    为了生存,人们可以逐步放弃所谓的尊严、良知,乃至于......人性。
    还好,只是个战斗任务。
    王一元轻舒一口气。
    感谢和平。

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