第292章 四两拨千斤
9号牢房关押是一头牛头人!
方莫经过了十次死亡,测试出了这牛头人的所有技能。
裂空斩!地震!皮肤硬化!野蛮冲撞!余震!原始暴怒!旋风斩等这些技能。
其实方莫如果全部加敏捷,在空旷的地图,方莫绝对可以一点一点耗死这头高大威猛的牛头人,但这牢房太狭窄了,只有二十平方米。
哪怕方莫速度再快,这牛头人一个裂空斩八重分裂,就几乎覆盖了整个牢房。
所以方莫要学习不再是躲闪技能,而是格挡!
夏国武术界有个出名的理论,叫做四两拨千斤。
方莫要学会用巧力对付蛮力。
要不然,方莫恐怕一辈子也别想打败这牛头人了。
再一次打开自己的三体图腾。
十个备选图腾:【蜘蛛魔神图腾】【血拳图腾】【火山图腾】【双枪图腾】【疾风图腾】【炮塔图腾】【魔猿图腾】【玉洁图腾】【变形图腾】【巨石图腾】
方莫决定以硬碰硬。
【火山图腾】【电芒】【猿猴图腾】【巨石图腾】
八重裂空斩!
牛头人挥舞着巨斧,再一次释放裂空斩,空气撕裂,八道裂空斩劈向方莫。
如此狭窄的空间,方莫是无法躲闪的。
所以方莫3100图腾属性全部加的力量。
血战八荒!电芒!
方莫已经好久没有使用火山图腾,其实火山图腾是骷髅王的图腾,骷髅王是一个战斗型boss,火山图腾非常适合近战战斗。
血战八荒,八重血斩!再加上电芒的攻击特效。
方莫与牛头人的八重裂空斩硬碰硬。
强大的形网能力,可以捕捉到牛头人八道裂空斩的攻击轨道,方莫原封不动,还回去!
乓!
方莫只感觉手臂一麻,强大的力量冲击方莫的身体,咔咔咔,五脏六腑全部震碎。
方莫再一次被秒杀!!
方莫太天真了,一个50级的新手玩家,去格挡一个250级的力量属性起码有5000的牛头人,而且牛头人天赋就是双倍力量,恐怕保守估计,这牛头的力量有一万不止。
方莫不信邪。
读档!重生!再来!!
方莫努力的回想自己小时候看过的那些武侠片,四两拨千斤最重要的借力打力!
也就是说,不能硬碰硬,硬碰硬毫无技巧性,比得就是谁的力量更大,气势更猛。
同级别的敌人,或许可以通过硬碰硬,成功格挡,但是对于这种越了足足200级的超级强者,硬碰硬就是以卵击石。
方莫之前的战斗都是靠着强大的图腾属性,装备,技能,一路碾压过去,很少用的真正的战斗技巧,毕竟这游戏更像一个氪金游戏,谁装备好,技能牛逼,谁就牛逼,还讲究什么战斗技巧。
但也只能碾压同级别,面对这种高阶敌人,方莫的劣势就暴露无遗。
太依赖装备、技能,没有自己的战斗技巧。
唯一的战斗技巧还是当初在新手试炼时,摸索出来的魔鬼步伐。
方莫现在要锻炼的技巧就是四两拨千斤。
八重裂空斩。
方莫挥舞骷髅战戟,血战八荒!曲回!
方莫对血战八荒进行了改良,不再是直直得斩过去,硬碰硬。
而是以一种“u”型曲回的方式,在刚碰到对方武器时,借用对方强大的力量,武器回撤,然后引导力量180°转弯,返还回去。
想法是好的!
然而方莫的骷髅战戟刚碰到裂空斩,强大的力量就通过两把武器接触传导过来,方莫再一次五脏六腑震碎,当场死亡!
马拉戈壁!
方莫的倔脾气又来了,老子今天就不信,练不回。
一定是两把武器接触的横截面位置不对,方莫需要让武器与对方武器接触的位置,正好是一个对方的力量传导不过来的位置,可惜方莫的物理成绩并不是那么好,无法计算出,两把武器碰撞,如何受力最小,而且就算真的是牛顿来了,也不一定计算得出来,因为武器蕴含着能量,能量的扩散、聚集、运动方式这些牛顿也无法得到数据,不可能算得出来。
所以呢,方莫没有任何办法,只能最笨的方法,试!
通过不同的角度与对方武器碰撞,不同的力量与队伍武器碰撞,以及不同的攻速,不同的弧度,不同的高度等等。
一次!十次!一百次!
“滚一边去!”
每次方莫复活,句芒无敌兴奋得要开口,就被方莫一脚踢到了角落,句芒无敌恼羞成怒,这不是欺负人么!他什么都还没有说,为什么这方莫这么暴躁。
第一百零一次!
方莫的骷髅战戟,以自下而上的角度,左倾斜27度,并且用战戟的尖头侧面,与对方的大斧头接触,接触的时间也非常有讲究,不是一接触马上垂直的缩回去,如果这样的话,会形成一个冲击力,反而伤到自己,而是马上以反方向自上而下
方莫经过了十次死亡,测试出了这牛头人的所有技能。
裂空斩!地震!皮肤硬化!野蛮冲撞!余震!原始暴怒!旋风斩等这些技能。
其实方莫如果全部加敏捷,在空旷的地图,方莫绝对可以一点一点耗死这头高大威猛的牛头人,但这牢房太狭窄了,只有二十平方米。
哪怕方莫速度再快,这牛头人一个裂空斩八重分裂,就几乎覆盖了整个牢房。
所以方莫要学习不再是躲闪技能,而是格挡!
夏国武术界有个出名的理论,叫做四两拨千斤。
方莫要学会用巧力对付蛮力。
要不然,方莫恐怕一辈子也别想打败这牛头人了。
再一次打开自己的三体图腾。
十个备选图腾:【蜘蛛魔神图腾】【血拳图腾】【火山图腾】【双枪图腾】【疾风图腾】【炮塔图腾】【魔猿图腾】【玉洁图腾】【变形图腾】【巨石图腾】
方莫决定以硬碰硬。
【火山图腾】【电芒】【猿猴图腾】【巨石图腾】
八重裂空斩!
牛头人挥舞着巨斧,再一次释放裂空斩,空气撕裂,八道裂空斩劈向方莫。
如此狭窄的空间,方莫是无法躲闪的。
所以方莫3100图腾属性全部加的力量。
血战八荒!电芒!
方莫已经好久没有使用火山图腾,其实火山图腾是骷髅王的图腾,骷髅王是一个战斗型boss,火山图腾非常适合近战战斗。
血战八荒,八重血斩!再加上电芒的攻击特效。
方莫与牛头人的八重裂空斩硬碰硬。
强大的形网能力,可以捕捉到牛头人八道裂空斩的攻击轨道,方莫原封不动,还回去!
乓!
方莫只感觉手臂一麻,强大的力量冲击方莫的身体,咔咔咔,五脏六腑全部震碎。
方莫再一次被秒杀!!
方莫太天真了,一个50级的新手玩家,去格挡一个250级的力量属性起码有5000的牛头人,而且牛头人天赋就是双倍力量,恐怕保守估计,这牛头的力量有一万不止。
方莫不信邪。
读档!重生!再来!!
方莫努力的回想自己小时候看过的那些武侠片,四两拨千斤最重要的借力打力!
也就是说,不能硬碰硬,硬碰硬毫无技巧性,比得就是谁的力量更大,气势更猛。
同级别的敌人,或许可以通过硬碰硬,成功格挡,但是对于这种越了足足200级的超级强者,硬碰硬就是以卵击石。
方莫之前的战斗都是靠着强大的图腾属性,装备,技能,一路碾压过去,很少用的真正的战斗技巧,毕竟这游戏更像一个氪金游戏,谁装备好,技能牛逼,谁就牛逼,还讲究什么战斗技巧。
但也只能碾压同级别,面对这种高阶敌人,方莫的劣势就暴露无遗。
太依赖装备、技能,没有自己的战斗技巧。
唯一的战斗技巧还是当初在新手试炼时,摸索出来的魔鬼步伐。
方莫现在要锻炼的技巧就是四两拨千斤。
八重裂空斩。
方莫挥舞骷髅战戟,血战八荒!曲回!
方莫对血战八荒进行了改良,不再是直直得斩过去,硬碰硬。
而是以一种“u”型曲回的方式,在刚碰到对方武器时,借用对方强大的力量,武器回撤,然后引导力量180°转弯,返还回去。
想法是好的!
然而方莫的骷髅战戟刚碰到裂空斩,强大的力量就通过两把武器接触传导过来,方莫再一次五脏六腑震碎,当场死亡!
马拉戈壁!
方莫的倔脾气又来了,老子今天就不信,练不回。
一定是两把武器接触的横截面位置不对,方莫需要让武器与对方武器接触的位置,正好是一个对方的力量传导不过来的位置,可惜方莫的物理成绩并不是那么好,无法计算出,两把武器碰撞,如何受力最小,而且就算真的是牛顿来了,也不一定计算得出来,因为武器蕴含着能量,能量的扩散、聚集、运动方式这些牛顿也无法得到数据,不可能算得出来。
所以呢,方莫没有任何办法,只能最笨的方法,试!
通过不同的角度与对方武器碰撞,不同的力量与队伍武器碰撞,以及不同的攻速,不同的弧度,不同的高度等等。
一次!十次!一百次!
“滚一边去!”
每次方莫复活,句芒无敌兴奋得要开口,就被方莫一脚踢到了角落,句芒无敌恼羞成怒,这不是欺负人么!他什么都还没有说,为什么这方莫这么暴躁。
第一百零一次!
方莫的骷髅战戟,以自下而上的角度,左倾斜27度,并且用战戟的尖头侧面,与对方的大斧头接触,接触的时间也非常有讲究,不是一接触马上垂直的缩回去,如果这样的话,会形成一个冲击力,反而伤到自己,而是马上以反方向自上而下